Uma demo de DOT Dominus · Santa Cruz, Madeira
The Wild Run
Pac-Man nas ruas reais. O GPS do teu telemóvel é o herói, as ruas de Santa Cruz são o labirinto, e quatro draugar — os mortos inquietos das sagas — vagueiam por elas ao acaso. Tu és quem se move: caminha para colher as runas, mantém-te longe dos mortos, empunha o Mjölnir e volta-te contra eles.
Isto é uma demo. Só desperta na vila de Santa Cruz, Madeira, e só através do GPS de um telemóvel.
Antes de começar
1. Estar em Santa Cruz, Madeira
O portal só abre a cerca de 1,5 km da vila antiga — o largo da igreja, a Praia das Palmeiras, a marginal. Em qualquer outro lugar do mundo, a corrida fica fechada.
2. Usar um telemóvel, ao ar livre
A corrida é comandada apenas pelo GPS do teu telemóvel. Não há controlos no ecrã, e não funciona num portátil ou computador de secretária.
3. Permitir a localização precisa
Quando o navegador perguntar, permite a localização para este site com a localização precisa ligada. Liga o GPS / serviços de localização, e os dados móveis para o mapa.
4. Manter o ecrã ligado
Mantém esta página em primeiro plano enquanto caminhas. A corrida tenta manter o ecrã acordado, mas se o navegador adormecer os draugar param contigo.
Como se joga
- 1
O escudo redondo és tu. Só se move quando tu te moves — cerca de um passo por segundo.
- 2
As runas estão ao longo das ruas, a poucas centenas de metros de onde começas. Passa por cima de uma para a colher: 10 pontos cada.
- 3
Quatro draugar acordam nas bordas do labirinto e vagueiam pelas ruas ao acaso — não sabem onde estás. Se um deles for dar contigo, perdes um escudo. Levas três.
- 4
O Mjölnir pende nos extremos do labirinto. Empunha um martelo e durante catorze segundos os draugar fogem — vai contra eles para os banir: 200, 400, 800, 1600.
- 5
Lê as ruas. As setas na borda do ecrã apontam para os draugar que ainda não vês, e o aviso no topo diz-te quando um está perto — escolhe a rua de onde eles saíram, não aquela onde estão a entrar.
- 6
Colhe todas as runas e todos os martelos para terminar a corrida. Valhalla paga mais mil.
Os quatro draugar
Glámr, o vermelho — inquieto, o mais rápido dos quatro.
Þórólfr, o rosa — demora-se em cada cruzamento antes de escolher o caminho.
Hrappr, o gelo — vagueia longe, de uma ponta da vila à outra.
Kárr, a brasa — lento, mas nunca para de andar.
Olha para cima
As ruas são reais. Atenção aos carros, aos passeios, às escadas e às outras pessoas. Não corras — os draugar estão afinados para o passo de caminhada. Joga de dia, e leva um amigo.
O labirinto é desenhado sobre o Google Maps quando o mapa está disponível; caso contrário, as ruas de Santa Cruz são desenhadas por si só como um labirinto de runas.