Uma demo de DOT Dominus · Santa Cruz, Madeira

The Wild Run

Pac-Man nas ruas reais. O GPS do teu telemóvel é o herói, as ruas de Santa Cruz são o labirinto, e quatro draugar — os mortos inquietos das sagas — vagueiam por elas ao acaso. Tu és quem se move: caminha para colher as runas, mantém-te longe dos mortos, empunha o Mjölnir e volta-te contra eles.

Isto é uma demo. Só desperta na vila de Santa Cruz, Madeira, e só através do GPS de um telemóvel.

Antes de começar

  1. 1. Estar em Santa Cruz, Madeira

    O portal só abre a cerca de 1,5 km da vila antiga — o largo da igreja, a Praia das Palmeiras, a marginal. Em qualquer outro lugar do mundo, a corrida fica fechada.

  2. 2. Usar um telemóvel, ao ar livre

    A corrida é comandada apenas pelo GPS do teu telemóvel. Não há controlos no ecrã, e não funciona num portátil ou computador de secretária.

  3. 3. Permitir a localização precisa

    Quando o navegador perguntar, permite a localização para este site com a localização precisa ligada. Liga o GPS / serviços de localização, e os dados móveis para o mapa.

  4. 4. Manter o ecrã ligado

    Mantém esta página em primeiro plano enquanto caminhas. A corrida tenta manter o ecrã acordado, mas se o navegador adormecer os draugar param contigo.

Como se joga

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    O escudo redondo és tu. Só se move quando tu te moves — cerca de um passo por segundo.

  2. 2

    As runas estão ao longo das ruas, a poucas centenas de metros de onde começas. Passa por cima de uma para a colher: 10 pontos cada.

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    Quatro draugar acordam nas bordas do labirinto e vagueiam pelas ruas ao acaso — não sabem onde estás. Se um deles for dar contigo, perdes um escudo. Levas três.

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    O Mjölnir pende nos extremos do labirinto. Empunha um martelo e durante catorze segundos os draugar fogem — vai contra eles para os banir: 200, 400, 800, 1600.

  5. 5

    Lê as ruas. As setas na borda do ecrã apontam para os draugar que ainda não vês, e o aviso no topo diz-te quando um está perto — escolhe a rua de onde eles saíram, não aquela onde estão a entrar.

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    Colhe todas as runas e todos os martelos para terminar a corrida. Valhalla paga mais mil.

Os quatro draugar

  • Glámr, o vermelho — inquieto, o mais rápido dos quatro.

  • Þórólfr, o rosa — demora-se em cada cruzamento antes de escolher o caminho.

  • Hrappr, o gelo — vagueia longe, de uma ponta da vila à outra.

  • Kárr, a brasa — lento, mas nunca para de andar.

Olha para cima

As ruas são reais. Atenção aos carros, aos passeios, às escadas e às outras pessoas. Não corras — os draugar estão afinados para o passo de caminhada. Joga de dia, e leva um amigo.

O labirinto é desenhado sobre o Google Maps quando o mapa está disponível; caso contrário, as ruas de Santa Cruz são desenhadas por si só como um labirinto de runas.